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《战就战360渠道服》是一款特别考验玩家的排兵布阵的能力的策略对战类型的手机游戏!进入到游戏里面以后可以看到超级激烈的战争,你们如果想要获得战争的胜利的话,自己是需要多多思考的!战就战360版最新版本中有着多种玩法模式,支持玩家进行一对一的单挑,也支持你和你的伙伴一起完成2V2的挑战,在这里,你有机会和全服的高手一较高下,在天梯对战中尽情展现自己的实力,而且清新的方块画风,也给你带来不一样的视觉体验!

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!
2、只有实时PVP对战玩法!
3、全球通服,首款2v2即时策略手游!
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏!
5、游戏具有精致的3D乐高风格!
1、游戏采用清新的方块特色画风,塑造了大量有趣的角色形象!
2、多种玩法模式,不管是一对一,还是组队挑战都可以!
3、全球竞技玩法,你将和全服高手进行实时对战,精彩刺激!
4、这里有着多种英雄角色和技能,带给你多样的游戏体验!
1、【临场决策 带你逐步体验战争的艺术】
该游戏的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到游戏的战争艺术。
2、【全球同服 约上你的小伙伴想战就战】
游戏将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。游戏中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
3、【不氪金 打造真正的公平竞技】
我们一直都认为战就战应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利,这将成为一款真正的公平竞技手游
驻守和逆策的使用

驻守的作用:当你操作失误或者战况不对时,可以使用驻守秒杀范围内全部敌人,并且获得一次逆策技能,给予你反击的机会。逆策的作用:逆策可以100%回收一个单位的造价,可以通过逆策回收金币,重新放置一个一个克制对面的兵种,以此来挽回局面。
兵种搭配技巧

兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
法术运用技巧

每个法术都有着不同的战略意义,并且相互之间具有一定的克制关系。比如说“火焰鸟”就是专门针对后排的一个法术技能,大多数后排单位都是属于中甲,而火焰鸟满级伤害是600点普通攻击伤害,在计算护甲克制之后,伤害高达780点,对于血少的后排来说,是一个极其致命的打击。但是作为拥有大量中甲后排的玩家,为了预防这个情况,选择使用了一些回复性法术,比如说“骑兵荣耀”,回复400点生命值,并且增加5点护甲。这样就可以防止自己的后排被敌人玩家秒掉。
阵型摆放技巧

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
1、传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推

2、阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了

首先,开局在没有确定对面的开局兵种和经济投入量前,不要花光你手上的钱,因为花光钱意味着被克制连反击的办法都没有了,可以出个小肉或者100块钱不到的小单位去侦查。现在的二梯队,很多人开局不出兵送一血,看清楚对面什么兵直接出克制,但是如果只出小单位,对面不好确定你手上还有什么牌和之后的部署,对面摸不着头脑,你还能拿一血,一举两得。
过了第一波,第二波对面肯定会出兵了,这时候就要看克制和兵种了,攻击与护甲类型的克制具体可以看这个表格

至于兵种,现在开局常用的兵种有这么几个:队长 山岭 小兽人 科多 牛头 熊 小屠夫以及各种人海。(介于现在很多人都没大力氪金,只说说前面几个种族的兵种)
先来说说山岭,很多萌新表示山岭太强了该削弱,其实山岭作为一个肉确实很强,因为他是城甲切有技能免伤(15%免疫120伤害),而且针对近战的20%被动晕,这么强大的肉,自然的成了很多人的开局首选。所以看到对面山岭,不要试图用近战兵对付他,第一时间找克制他护甲的攻城伤害兵,推荐用迫击大炮和奇美拉,如果这两样都没有,可以使用单体伤害高的兵种,比如弓箭手 骨弓 双足飞龙 娜迦飞龙 飞蛇,这些兵种能够很好的对付山岭,但是注意,一定前排要有肉挡住山岭,后排才能安心输出,因为山岭本身输出也不低(178的攻和22%的溅射),顺便一提,刺客打山岭有奇效。
第二个来说说科多,科多也被认为萌新杀手,很多萌新不看他的技能。先来看看他的技能,只能吞噬掉生命值上限在1500或1500以下的并且生命值在500或500以下的单位(被吞噬单位不触发死亡技能),并回复其被吞噬单位的生命值,对付他前排要出生命值上限在1500以上的兵,推荐使用斧王 海军上将 牛头 山岭,科多跟山岭一样是城甲,所以攻城和单体输出高的远程兵一样能对他起到很高的输出效果。
现在来说说熊,熊这个兵拥有较高的和不错的血量(1580血刚刚好不会被科多吞),而且有长时间增加全属性的技能,重要的是他比起上面两个要便宜的多,性价比很高的兵种,很多人用的比较多的开局兵。对付他需要一定的魔法后排,推荐使用魔导师,或者用火枪小鹿等兵种限制他,但是注意,因为他的价格廉价,对方第二回合可能补出来其他兵种。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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