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占山为王2手游是从steam上移植到手机上的版本,手机端为免费版本,但也不用担心,手机端也会在定期开放后续内容和版本。游戏核心玩法也比较简单,派兵占领不同类型的据点,据点再生成新兵,直到打败所有敌人占领所有据点。特定关卡还有类似幸存者、塔防等其他游戏类型的特殊玩法,希望给那些玩法单独成一个大关,就一关20波次不够玩啊,才刚找到诀窍准备爽起来就结束了。采用关卡制模式,规则清晰易懂,操作便捷流畅。游戏核心玩法围绕城池占领展开:玩家只需点击己方城池,选择出兵数量并派遣至目标城池,成功占领所有区域即可获胜。调兵机制是核心。

调兵时,出兵城池的守军将仅保留1人,形成"倾巢而出"的攻守博弈。玩家需预判敌方动向:既可趁对手刚占领城池、立足未稳时突袭,也能冒险清空己方城池发动闪电战。空白城池可直接占领,但需警惕对手螳螂捕蝉,是优先巩固后方,还是孤注一掷抢夺关键点,全凭战场嗅觉。
每局游戏平均耗时3-5分钟,支持离线游玩。无论是利用箭塔构建防线打持久战,还是集结骑兵发动闪电突袭,简单的点击操作下隐藏着丰富的策略可能性。从新手到高手,每个人都能找到适合自己的征服节奏。
每次出兵会触发"倾巢而出"效果,原城池仅保留1名守军,这为敌方反攻创造机会。面对空白城池时,玩家可快速抢占先机;若敌方刚占领城池,也可趁其立足未稳发动突袭。关键在于准确判断战场形势,在进攻与防守间灵活切换,掌握攻守转换的主动权。
1、粮仓可提升10%募兵效率,金矿能持续产出金币资源,训练场增加士兵移动速度,箭塔具备自动攻击过路敌军的能力,
2、宝藏城池则提供三项增益效果任选其一。这些特殊建筑不仅改变了局部战场的战略价值,更让城池攻克顺序成为影响胜负的关键因素。
3、游戏在初代基础上进行全面升级,推出150个全新关卡,每个关卡都经过精心设计,地形布局与敌方配置各不相同。

关卡推进,20余种特殊城池将逐步解锁:
1、粮仓:提升10%募兵速度,保障持续作战能力;
2、金矿:每秒产出金币,用于解锁高级兵种;
3、训练场:士兵移动速度+20%,实现快速包围;
4、箭塔:自动攻击范围内敌军,构成防御屏障;
5、宝藏城:提供兵力强化/金币翻倍/移动加速三选一增益。
飞行兵:
攻速较快,移动较快,沙盘利器

弓箭手:
攻击较快,伤害很高,移动一般

炸弹人:
爆炸时秒杀士兵,当然也包括自己。

长矛兵:
攻击速度很快,克制士兵。

喷火兵:
移动一般,攻击范围比较大,伤害很高

精英:攻防兼备,属性比较全面

大盾:防御力出色,移动比较慢

枪手:攻击力很高,身板比较脆

投石机:攻击远程,伤害很高

1、下载后打开游戏,点击开始游戏。

2、接着选择游戏关卡。

3、进入游戏,玩家可选择地盘。

4、地盘会自动生成士兵,玩家可派遣士兵进攻敌方据点。

5、成功占领敌方城池即可获胜,并获得星星、虎符以及铜币。

6、星星和铜币可用来购买提升士兵的攻击力,以此更好的进行闯关。

1、游戏思路:游戏核心玩法很明显是多占地,多爆兵,抢地盘。见到评论区有不少网友提到开局被人机围攻,这就不得不先说说人机的打法,人机一般是会优先攻击城池周围5格内(应该吧)兵力最少的打起。所以要想不被围殴,只需要做到一点:敌不动我不动,敌一动抄他家。这就足够打过大部分关卡了。只要不要过于心急,或者选点难度过高,就能避免开局被围殴的情况。

2、升级方面:个人感觉影响不算太大,优先把步兵点满换个狂战皮肤就行了,因为步兵作为最基础兵种,出场率最高,大多数关卡也不会缺席,性价比之王,狂战皮的移速加成才是重点,在关卡限时挑战中作用不小。符文个人推荐速度>威慑>克隆>其它,速度无需多说,威慑是降低敌方征兵速度的,因为开局无论是势力还是城池,对方都比自己要高,因此所以收益总得来说比克隆高一点。
3、玩法方面:和占山为王1最大的不同,应该是2的兵种不固定,进入新的城池,就会变成该城池兵种,大概是和1的新兵一样,有利有弊吧,能够快速转变优势兵种,不过也无法在其他城池囤积不同兵种了。而且和1相比没了全选城池和全选士兵,导致操作变复杂了,操作失误也没法取消,需要注意。
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