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汉朝人生2折相思破解版是游戏的破解版本,在该版本中为玩家提供了无限金币和点数,使用后不减反增。这是一款沉浸式的人生模拟游戏,游戏从平民的视角出发,去经历大汉时期平民的一生,把历史和个人名义串联在一起,去体验古代生活。你可以任意选择自己的人生发展方向,你可以走科举仕途、可以经商致富,甚至可以在乱世中崛起,自立为帝。

1、多样人生路径
玩家以平民身份开局,可选择务农、经商、科举、为官等多条发展路线,还能通过努力逐步晋升,甚至登顶丞相,最终自立称帝。
2、家族传承系统
游戏引入家族世代延续机制,玩家可婚配成家、生育子女,并对后代进行教育与资源分配,子承父业,家产、人脉与声望可代代积累。
3、策略经营玩法
玩家需要根据季节变化安排农耕计划,也可利用市场供需关系进行商业活动,还需应对随机触发的自然灾害、官府征税等事件,做出决策以应对挑战。
4、沉浸式体验
游戏通过细腻的文字叙述,辅以简洁界面,构建出一个可沉浸体验的古代生活图景,让玩家感受历史脉动与家族兴衰。
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立后需励精图治,努力治理地方,防止地方军心民心下降导致地方稳定过低引发叛乱,所以地方尤为重要。玩家在自立后可向地方委派太守,太守拥有【军事、政治、农业、商业】四项能力数值
同时您也可以对地方作出发展方针的指导,或是发展农业或是发展商业,亦可加强军心或民心,配合太守对应的能力数值,可使地方长治久安,若地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。
2、私兵系统
在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年
玩家自立后,私兵自动加入国家的可调兵力,成为正规军。私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定若私兵忠诚度过低则有可能导致泄密,易被抄家,自立后私兵系统将被禁用
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
初期先去升官别做其他事(要注意升官需求数据),升了两次官先招管家。等资金循环起来。第一代50岁左右可以养孩子了(孩子要16岁结婚才能继承,女孩结婚会嫁出去)。
然后开始屯田,升官。第一代的官好像就升到400多学识武力就够了(反正第二代要重来)。成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己资金1千W就可以自立了。嫌钱来的慢资金稳定了可以去做贸易。
就是攻城掠地!当官中期去把爵位升了,前面重要经济来源。
注意健康值跟心情就行了,没了就g了,补一张30多亿国库镇楼。
1、进入游戏后,先将属性点集中加到“学识”上,确保开局达到30点即可,第一代角色不需要浪费时间在学业上,因为学业成果并不会对当前代数有显著收益,重点是尽快达标入仕。

2、当学识达到30点后,即可成功入仕,起薪月俸800,这份收入足以支撑家庭生活,无需再费时经营农田或副业。

3、游戏中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即使结婚生子,家庭月开销也不过数百元,而官职收入轻松覆盖。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。

4、在确保温饱后,优先处理与官职、爵位相关的事件,任务系统的奖励普遍较低,不仅收益少,还拖慢游戏节奏。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议将任意一家工坊升至5级即可,6、7级投入回报太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。

6、若首代无法顺利晋升或积攒足够资金,直接进入下一代继续发展,财富、爵位、关系等核心资源均可继承,让后代更轻松自立。
7、通过以上策略积累大量资金后,可利用金钱提升与各郡国的关系。
每10万钱=100好感值,当好感满后,自立时这些郡国将直接并入你的势力。
只要全图关系刷满,即可一键统一天下,实现“汉灭国”结局。

v1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bugv1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug
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