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魔法少女小圆Magia Exedra

魔法少女小圆Magia Exedra

更新时间:2026-02-09 / 版本:2.13.1 / 大小:264.48MB

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魔法少女小圆Magia Exedra是一款以经典日漫《魔法少女小圆》为背景制作的3D回合制策略冒险手游,游戏内集结了系列的历代角色,玩家将与她们一同去对抗魔女与其手下!在游戏中,玩家需要上阵5位魔法少女组成一支小队,通过简单的回合制进行战斗,还能使用对应的属性攻击对敌人造成弱点击破哦,感兴趣的小伙伴就赶快下载体验吧!

魔法少女小圆Magia Exedra宣传图

游戏特色

◆进入神奇回忆的国度!◆

魔法少女的回忆照亮黑暗的地方……

灯塔。

现在,一个失去一切的女孩闯入了它的圣所。

我是谁…?

我是怎么到这里的…?

她将通过打开她们记忆的窗口,重温无数魔法少女的关键时刻……

相信她有一天会找到自己失落的记忆之光。

◆ 完全用 3D 再现的魔法少女小圆世界!◆

在冒险过程中,来自整个系列的魔法少女将出现,其中包括来自动画“魔法少女小圆”和手游“魔法纪录:魔法少女小圆外传”的场景!

◆ 在猎巫迷宫中探索!◆

引导角色穿越危险的魔女迷宫,收集魔法少女记忆之光、道具等等!

应对由迷宫内等待着的迷人 Boss 设计的独特挑战和关卡设计!

◆ 点击指挥战场!◆

最多组建 5 名魔法少女的团队,并使用简单的指令选择来扭转胜利局势!

“魔法少女有不同的类型,可以让您战略性地组建团队!

战斗功能包括破坏系统,当使用正确的元素时,您可以磨损敌人的破坏槽并施加额外效果!”

投入与魔女及其手下进行激烈战略战斗吧!

玩法介绍

1、编组历代的魔法少女,前往挑战任务吧

本作以人气动画及其相关作品为题材,是一款主打剧情的培育战斗游戏。玩家将化身为误闯灯塔剧场的一位「少女」,该场所照耀着魔法少女们的记忆之光,为了回想起失去的记忆,玩家要在此不断完成各式各样的任务。

玩法介绍配图1

由于主角的「少女」丧失记忆又手无缚鸡之力,战斗会是由过往魔法少女们的「记忆」──也就是抽取转蛋后获得的角色们上阵。本作集结了《魔法少女小圆》、《魔法纪录 魔法少女小圆外传》及《魔法少女小织》等各作品中众所周知的众多「记忆」,可说是定位为系列作集大成的作品。

玩法介绍配图2

游戏内的角色外观及动作借由 3D 图像重现,与原作形象分毫不差的魔法少女们以符合各自个性的动作一一击破敌人。一发动技能或必杀技,就会重现原作中令人印象深刻的场景,同时施放强力的攻击。

玩法介绍配图3

以《魔法少女小圆》为题材的游戏至今为止虽已有好几款,但跟原作同样头身的角色在狭小画面中展现身手的作品,本作是第一款。越是系列作的粉丝就越不能错过本作的战斗场景。

玩法介绍配图4

2、战斗系统的关键为「职位(职务)」及「崩防量表」

本作的战斗中魔法少女们的动作极其丰富,但战斗系统或操作却极为单纯。当战斗开始,位于场上的单位会照速度顺序行动,当轮到我方单位时就要选择攻击方法。这时消耗 SP 就能施展战斗技能,MP 蓄满就能发动必杀技。

玩法介绍配图5

在这次能试玩的范围内,将全体小队共有的 SP 量表优先让给拥有全体或相邻攻击技能的魔法少女使用,MP 蓄满后就施放必杀技…… 靠著这一单纯打法就能轻轻松松过关了。

但一进到更高等级的战斗,就需要活用本作特有的系统。其中特别重要的是魔法少女的「职位」及敌人的「崩防量表」。

玩法介绍配图6

职位会显示出魔法少女的特性,共有「攻击手」、「崩防手」、「增益手」、「减益手」、「守卫者」及「治愈师」6 种。职位与 RPG 中常见属性(火/水/木/光/暗/无)的配合在队伍编组上尤为重要。

其中该特别着墨的是「崩防手」这个职位。「崩防手」的攻击命中后就能随着伤害一同大幅削减敌人的崩防量表,容易造成「崩防量表」归零时发生的「崩防状态」。由于崩防加成,对进入崩防状态的敌人给予的伤害会上升,因此针对该敌人集中攻击就能给予高伤害。

玩法介绍配图7

当收集到够多的「记忆」后就能去思考如:「增益手」先强化全体小队,「崩防手」将敌人打进「崩防状态」后,再藉「攻击手」之手给予敌人极大伤害这类顾虑行动顺序的战术。

借由玩家的反复摸索有能提升战斗力的空间这点也可说是本作战斗部分的魅力。

玩法介绍配图8

前期推图攻略

阵容组合A(推荐单核)

1治疗/盾 + 1破盾 + 1主C + 2辅助

阵容组合B(双保险)

1治疗 + 1盾 + 1破盾 + 1主C + 1辅助

选择逻辑:

威胁单位≤2 → 选A集火速杀

威胁单位≥3 → 选B增强容错 由于普通关的怪多数都不像boss关那样难以破韧,更需要在破韧后爆发输出的能力,所以此处只带了一个破韧手去强化生存或强化输出。

其中的操作思路是breaker用平a攒豆破韧,attacker使用技能尽快给自己充能,buffer的使用方式也是针对性选择,如果非常需要buffer大招的buff时,可以考虑技能连放来获取增益,当然如果你有携带了两个buffer/debuffer,则不建议两个角色都连放技能,尽量平衡“豆”的消耗。同时需要保证在破韧高威胁单位时存在buffer/debuffer的技能效果存在,最终在attacker的回合使用技能以及buffer/debuffer的必杀技清理掉此单位。

这里说一下对于雷霆激流-游佐叶月在正常推图时的个人使用理解(需要一定程度凹受击回MP)

前期推图攻略配图1

不得不说她很强,100%顺序拉条可以让c多一轮输出机会,但是其实际使用会由于其血量高于50%时自提速的被动,在战斗过程中血量不稳定,导致其乱轴,使其很难发挥最大的作用

在轴并不完善的情况下,个人更建议携带梨花或理子这种单纯的buff角色。

个人的使用方法是配合未确认飞行火焰-三栗菖蒲打一波爆发输出,且开局得保证其血量高于50%

前期推图攻略配图2

大致思路为:三栗技能连放两回合回MP+叶月平a连放两回合+任意attacker技能连放

第二次使用attacker技能前,这个时候高威胁单位的盾已经清的差不多了,三栗放了两次技能,大招也好了,此时使用三栗的必杀破盾,接attacker技能,不出意外此时叶月会正好在attacker后面,再用叶月技能拉条attacker并放叶月大招,attacker技能和大招齐放收尾。此时高威胁单位基本必清空血条,生存压力会变小很多。此公式在很多情况下都非常有用,当然叶月一定还有更换好的用法,还待各位大佬开发。

角色强度排行

角色强度排行配图1