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白荆回廊腾讯版是一款古代幻想风格的回合制策略战棋手游,小编为大家带来的这个版本是腾讯的客户端,大家可以使用QQ和微信账号进行快速登录,并且还能邀请好友一起体验游戏。在白荆回廊腾讯服中,玩家将扮演白荆科技的执行官,为了探究这个世界的隐秘,你将和各位异世人物们一起冒险,在各个势力间周旋,如果你也想尝试这款游戏的话,那就赶快下载试试吧!

1、风格化的场景渲染,场景有很强的特色风格,渲染场景中的一切都非常真实有趣。
2、实时策略RPG,使用你的策略在战场上赢得一个又一个胜利。同时,实时播放的方式也考验着玩家的技术水平。
3、综合整个大陆,搜集超多资源,场景丰富多样,体验开心自由,还有特色的玩法等着你来感受。
4、拥有许多古剑奇谭中的设定和NETA,让这个系列的玩家可以在本做中找到一种熟悉的感觉。
5、多维的世界探险,超炫酷的视觉呈现,还有特色的战斗等着你来感受,呈现超强的杀伤力。
1、白荆回廊一个全新的多维奇幻世界,许多古老的剑术人物将被重新演绎,感受到全新的冒险战斗之旅。
2、游戏性更倾向于战略战棋,有许多不同的游戏地图副本,玩家可以自由组队进行战斗冒险。
3、可以收集超多人物,让您在游戏中感受到最愉悦的战斗体验,享受白刺回廊游戏的终极乐趣。
1、白荆回廊带有一定的策略元素,还在世界观设定融入了很多新事物。

2、这个游戏整体上就是多种题材融合,所以既会有仙侠感的角色,也会有卡通感的角色,日式、中式、欧美风格将会在这里融汇贯通,带来全新的感受。

3、玩家在这个游戏里的身份是白荆科技的执行官监督,你可以开始半即时半回合制的指令式战斗,在场景中走格子来战斗,还可以同时操控几个角色,控制他们技能释放的时机,根据与敌人所处方位的区别,来决定技能释放的范围和方向,也要躲避敌人的技能,总体来说,有一定操作性,同时也比较看玩家的策略规划。

4、例如在一场boss战中,boss会交替施放多种技能来攻击玩家,有扇形技能,有召唤小喽啰的技能,有时还会暂时脱离战斗,在场边释放范围技能来攻击玩家的小队,而根据角色定位不同,也有在boss面前抵挡伤害,拉住仇恨,还有在侧面输出的近战输出,以及在后方的辅助和远程输出,总共可以带到四名角色上阵。

5、在战斗之外,游戏里对角色培养的属性有增伤,格挡,治愈,防御,暴击等各种属性,分别对应输出,抗伤,和辅助增益,同时关卡的失败条件一般不是小队全灭,而是终端被毁,终端的面板也很重要,但终端不属于任何角色培养,所以也要单独关注。

6、除了常规的养成,游戏与同类作品最大的不同是里有个叫精神蚀刻的系统,这个系统是放置在小队队长身上,会给予全队属性加成,这也是整个队伍水平上升的基础。所以单个角色再强,不管精神蚀刻,整个队伍还是比较拉胯。由于游戏里的角色除了他们各自的属性,还会有个加成的系数百分比,这个百分比可以靠游戏里的突破和体能特训来达到,然后再搭配上队长对应的精神蚀刻,这样就会有个百分比强化后的实际属性,来实现更强力的成长,更强调队伍的整体性。体能特训和突破都是常规的养成玩法了,只不过形式不太一样。

7、而精神蚀刻提升靠的是打游戏里特有的回廊漫巡,这个模式简单说就是探索型玩法,和其他游戏里的特殊副本有一定相似度,会遇上战斗和探索可选项等内容,探索结束精神蚀刻的属性也会自动生成和优化,自然是往后发展就越强,这个蚀刻会根据你当前队伍队长是谁来限制,之后也只能这个角色带。

8、其他的系统,白荆回廊就和一般手游差不太多了,无非是故事、关卡设计,的形式不同,但总体上还是那套,大家熟练之后自然就能发现其中的套路。因为是异世界融合题材,所以游戏里不同世界观角色穿越后碰面的剧情也是一大乐趣,这点就等待大家自己去游戏里探索了。

【长谣】
“你好,我叫长谣,歌谣的谣!你就是监督吗?跟苏姐姐说的一样好认。”
【瓦卡莎】
“你回来啦,我刚刚在认真摸……不是,认真工作。”

【白鸟梓】
“守门人在此!来者通名……呃,原来是监督啊?那没事了。”

【艾摩诃】
“监督,你周围总是萦绕着危险的气息……或许,你也需要组建一支亲卫队。”

【北洛】
“有事说事,还要取件呢。”

【紫都】
“白荆科技的小监督~我来找你玩啦!”

【马尔斯】
“西陵重工,马尔斯。既然要合作,有什么要求你可以直接向我提。”

一、阵容构造
推荐新手好用的同调者之前,我们首先要了解一个阵容的构造。在我们编排阵容时,需要有一个已经解锁过队长战术刻印的同调者做队长,而除了队长之外,我们还可以选择6名自己培养的同调者上阵。

按理来说一个阵容上应该可以放8名同调者,但最后一个是“选择支援同调者”,这个位置是留给我们选择别人的同调者做支援时使用的,再加上不是所有的副本都能允许带支援,所以我们编队时最后一格只能是空着。
如果从职业功能的角度考虑阵容:
游戏中目前有7种职业,铁御、轻卫、尖锋、游徒、筑术师、护佑者以及战术家。其中铁御是主力抗伤拉仇的,轻卫坦度拉仇恨能力比铁御差一点,尖锋则是纯粹的近战输出。游徒、筑术师基本都是远程输出,战术家也算输出,但更多是打debuff效果,如控制,弱化等等,护佑者可以理解为奶妈。

如果按照职业考虑,一个阵容中抗伤和治疗是一定要有的,铁御或者轻卫选一个就行,除非日常本碾压挂机可以不要抗伤的多换一个输出,难度高的副本没有前排扛不住伤害。护佑者选1-2个(有些护佑者的被动技能也带治疗,不消耗治疗技能次数就能抬血,这种一般全场带一个就够,如果是技能有使用次数限制的,可以考虑带2个,第二个放备用队)。
尖锋需要一个破盾方便,游徒、筑术师各安排一个,或者其中一种安排两个,要能打空中目标的。战术家可以带一个,没有也可以在多带一个游徒或者筑术师。(即铁御/轻卫+护佑者+尖锋+筑术师*2+游徒+战术家)
如果从角色技能元素效果考虑阵容:
目前游戏中的角色如果按照所用技能的元素区分,可以分为物理、水、雷、炎、霜、蚀以及风这七种。其中能产生元素反应的只有水、雷、炎和霜,物理、风和蚀元素不参与元素反应,但蚀元素有一套自己的元素爆伤规则,风元素技能也有一些独特的效果。

根据上述所说的方向思考,如果想要打元素反应,除了考虑职业外,阵容中的同调者起码也要包含水、雷、炎以及霜元素中的其中两个。或者是多带蚀元素同调者,场上的蚀元素单位越多,蚀爆值积累越快,全场蚀爆伤害也就越高。而遇到一些有毒雾区域的关卡,就肯定需要上风元素同调者了。物理的同调者不考虑带他们打元素反应,物理同调者配阵主要就考虑他们的职业,反正不参加元素反应,上场后有必要的效果和伤害就行。
v1.0.2:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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