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风暴编年史官方版,魔兽英雄V传系列的璀璨新章,历经两年匠心打磨,正式拉开全新篇章。这是一款日常无需过度肝时间的游戏,只需轻松打卡,丰厚收益便能让你收获满满。独特的自由换装系统,技能自由搭配,打破传统职业界限,赋予每一场战斗无限可能。告别单一的王国纷争,踏入126万㎡的开放世界,这里,每一次探索都是未知的惊喜。在这里,技术才是硬道理,零R玩家也能凭借精湛操作,在十字围杀中大显身手。贸易市场机制活跃,珍稀货物等你慧眼识珠,即使不做任务,也可尽享财富积累的乐趣。游戏内包含众多魔兽经典英雄,竞技场、副本、野外PVP等丰富玩法,阵容随心搭配,挂机战斗同样激情四溢。风暴编年史手游,让你在收集英雄的喜悦中,展现战术智慧和策略布局。

【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒。
战力组成
种族羁绊给予的战斗卷轴(激活羁绊的英雄战斗时随机获取)
英雄星级(成长属性不同)和等级(人物等级限制英雄等级25级前不需要世界材料,低星英雄升级成本更低,只需要低星级的“经验书”)
装备属性强化(25级前不需要世界材料)
培养属性强化(不同星级限制加成比例上限)
关键资源价值排序
体力→金币→银币→红水晶→友情点→强化材料→魂石→世界材料

每日任务,签到,竞技场,公会争霸,酒馆
远征等暴击活动,给超多金币(需要消耗大量体力,低等级怪物回血很慢,可以磨死),记得提前看看第二天的活动
祈福十连十次,有7%左右的保底几率出金装
灵脉第一局1—9层非常好挖(前七层收取只用红宝石)不同次数给予的奖励种类是固定的,比如700多次的是四星英雄,500多次的是四星装备
前期祈福宝箱战力提升收益比灵脉快,灵脉可以用红宝石慢慢磨,并且灵脉运气不好还能赎回
酒馆押注上限是125000银币、或1250金币、或者等值的其他货币,最高回报率是1.9倍,可以用二进制投注的方式保障获益

高星级装备只能使用高星级的强化材料,比如1星级的武器可以通过1~3星级强化材料强化,6星级的武器只能通过4~6星级的强化材料进行强化。
光环类装备建议保留,其他不用的时候可以分解(返还80%材料)(策划组评论:这块需要谨慎考虑,策划组认为在未满装的情况下分解武器,可能是不换算的)
商店建议只买能够在拍卖行可以获得收益的东西,然后拿到拍卖行去卖,赚取差价。
锦标赛每晚8点可以参加,每周记得报名,奖励会发放给公会仓库
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
1、一级属性既是三围,就是
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
2、二级属性包括
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

3、他们关系是
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
风暴编年史小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值
首先一级属性
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。

小编评价
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了…
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。

巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。

胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。

6、神装推荐:
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。

v6.164.62.0:
1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。
2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】
3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。
4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。
5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。
6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。
7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。
8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。
9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。
10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
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