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《英雄联盟手游亚服》是一款风靡全世界的经典大作的再续之作,以5V5对战作为基础的MOBA类手机游戏!和端游一样的细致用心,对局情况异常激烈,我们要集中自己的注意力,不然可能直接被秒杀!传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
1-英雄联盟正版IP,经典还原端游纯正体验。
2-真正的5V5公平竞技,传承端游经典分路。
3-更好的操作手感,还原端游经典炫技操作。
4-易上手,高上限,兼具策略深度、战术多样性。
5-适配移动端 多重创新,MOBA体验更有趣。

1-还原最经典的moba竞技玩法,完美打造自己的专属阵容,号召新的角色加入竞技场。
2-从各个方面包围你的敌人,一路分为三条路线可以选择,带领伙伴们展开顶尖决战。
3-时刻注意自己的生命值,无限制的自由战斗方向,每个人都能开启新的联盟队伍。
1、英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

2、从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。
3、当排位等级达到钻石及以上时,就没有小段之分了,排位的升级规则则是按照胜点来决定的,胜点每达到100可以直接提升一个大段位。
4、最后虽然段位升级是按照小钻来提升的,但是在每局排位赛中会根据你这局表现有一个表现分的加成,这个分达到一定的数量是可以用来生成段位保护的,在输的时候是可以帮助大家抵扣一个钻。

召唤师技能相关
1、英雄联盟手游召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,其中在极地大乱斗模式还可以使用清晰术和雪球,净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在游戏内购买。

2、 现役七个召唤师技能改动最大的当属打野位必带的惩戒,手游中打野带上惩戒后击杀野怪就能获得额外的野区经验,不需要出打野刀,端游升级惩戒的条件是使用五次惩戒,手游中惩戒的升级条件是击杀四个大型野怪。(大鸟,大石头人,红蓝BUFF,先锋大小龙都算为大型野怪,不用惩戒击杀也算)

符文相关
3、端游符文系统为1个主系加1个副系,主系里要选择基石符文和3个主系符文,副系里面要选择1个副系的2枚副系符文。手游中的符文构成为一个基石符文+3个副系(主宰、坚决、启迪)各选一枚符文。

4、端游基石符文共有15个,手游中只保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个。

5、相比基石符文的改动,手游小符文改动更多。主宰、坚决、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集和凯旋是端游里出现过的外,其他4个都是目前端游版本没有的。坚决系跟端游相同的有3个:分别是复苏之风、骸骨镀层和调节。启迪系更是只有1枚法力流系带跟端游是类似的,这里不展开介绍,我会另起一文专门讲解。

英雄技能相关
6、手游中尽管绝大部分技能和连招都很还原,但部分操作是手游独占的,如在手游中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不行。

7、手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能选定目标),在端游中为指向性技能;手游卡特开R可以移动,端游则不行等

装备相关
8、端游基础小件有350的长剑,也有435的增幅宝典,还有300的护甲,价格各有差异,手游的小件价格均为500,同时手游中部分复刻端游的装备在价格上和合成路径上也会有些许不同。
9、装备系统上,端游有神话装系统,但手游没有。手游独特的系统是可以给鞋子附魔,附魔的效果提供一个端游装备的主动效果如水银、金身、推推棒等,你甚至还能附魔一个传送。

10、手游中有已经被端游删除的装备如科技枪、圣杯、时光之杖等,也有一些在端游装备基础上修改的一些装备如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后叠加终极技能急速)。还有一些从未在端游出现过的独占装备如无限法球(对于低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,有层数时暴击率增加,此时暴击会造成额外伤害)。

游戏机制相关
11、手游相较端游最特殊的一个机制:当你处于红色方镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。之所以要这样做是因为红色方视角不利于手游用户操作习惯,大家每次进游戏可以根据游戏提示或是路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)
12、端游满级18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;手游满级15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。
13、端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的第一个近战兵升2,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完第一波兵即可升2,双人线在清完第二波线的第一个小兵就能升2,要注意这些时间点才能更好的打出对线优势。
14、无论是手游和端游,两者都有补刀获取经济的机制,在端游中漏刀没有任何补偿,手游中漏刀还能获得该小兵40%左右的金币(在手游中不止能闻经验还能闻金币了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。
15、端游1分30秒才刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间,但是手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束之后20秒野区就刷野怪了,节奏会非常紧凑。
16、手游地图上野区、果子位置能较好的复刻端游,你只要玩过端游一定不会迷路,不过有区别的是手游石头人的那面墙变小,同时会更靠近下路。

17、端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)

18、手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。

19、16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)

远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。

20、端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游中虽然有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是,手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。
v6.3.0.9009:
优化体验,增强稳定性。
v6.2.0.8712:
稳定性改进和错误修正。
v6.1.0.8572:
提升体验,修复部分问题。
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