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古荒遗迹4399版本是一款由四三九九网络股份有限公司精心编织的黑暗地下城冒险之旅,融合了Roguelike元素,带你穿越末世的火山灰烬,寻找失落的记忆和未来的曙光。游戏背景设定在秩序崩溃的世界,你将以一名无名之躯,挑战未知,与凶猛的首领激斗,重燃希望之光。暗黑风格的场景设计与天气模拟系统,使你沉浸在一个危机四伏的神秘世界中,每一步都充满了紧张与刺激。巧妙地利用走位、技能释放和资源管理,你将在古荒遗迹中谱写属于自己的生存史诗。

1、游戏采用Q版暗黑风美术设计,残壁断垣营造浓厚暗黑地牢氛围,创建诡谲莫测的秘境之地,为探险家还原纯正Roguelike体验;
2、在武器设计上实现了主副武双持,不定义角色职业,海量武器随机掉落,搭配丰富趣味战斗道具,实现机甲战斗、控制敌人、轰炸火炮等奇思妙想的战斗模式;
3、开放特色幻卡系统,非同于传统数值加持道具,幻卡除了属性的高额加成外,还为探险家提供了技能操作池的拓展,冲刺连斩,残血斩杀,爆盾反击,浮空连击......实现连招体验上的飞跃提升;
4、游戏在社交性进行了多方位优化,多人组队模式满足探险家的开黑需求,秘境偶遇冒险随时奇遇强力助战,齐心战斗脱离秘境,以此收获挚友;
5、独特打造了双重竞技场模式,在单人竞技场中可solo对决无缝连招,细致走位成就绝杀时刻!多人竞技场具备属性平衡设计,去除属性碾压,多职业操作为王,还原公平的竞技环境,成就竞技对决和合作战斗的战场体验。
1、新手开荒:
开荒主要目的是为了解锁游戏功能,像装备强化、装备精炼、圣物锻造、装备镶嵌等功能都是需要玩家前往做任务才能够解锁开放的,所以大家的首要任务就是将所有的任务给做完,每日按时上线,先将七天登陆领取完毕,慢慢做任务提升等级。

2、新手职业选择:
玩家创建角色后初始使用的武器为双剑,所以大家初始职业就是双剑职业了,但是玩家可以通过更换不同类型的武器来更换职业,最先解锁的职业有刀盾和双剑,小编建议是如果你开启了刀盾职业的话,就可以直接换刀盾职业了,对比双剑,刀盾的攻速虽然没有那么快,但是防御力强,还有一定的控制能力,对玩家的操作能力需求不高,所以比较适合新手。

3、属性提升:
角色想要提升属性,与角色的武器、圣物、星图有关。
武器圣物装备是有不同品质的:白<绿<蓝<紫<橙<红,品质越高带来的属性提升也就越大,蓝色以上品质的武器都有额外的副属性效果,紫色以上有特殊专属被动效果,开局的话优先选用高品质的武器装备,有什么就直接带上。

4、星图:
星图共有十二个,每个星图都是需要拉满的,越往后需要消耗的材料就越多,不过玩家只要每天在线两小时就能够获取大量的修炼点。修炼点也可以从秘境中获取,每局结算都能够获取一定量的修炼点用于修炼星图。

5、武器:
能够通过强化和精炼继续往上提升属性,额外给角色带来附加词缀,强化提升武器的基础属性数值,精炼能够直接给角色带来各种BUFF,其中最主要的就是给武器的技能附加等级了,技能等级越高伤害也就越高,不过想要高精炼武器的话难度还是比较大的,需要获取同款的七把武器才能满精炼,成本很高。
武器后期可以进行开孔,开孔可以镶嵌符文宝石让武器获得属性增伤,还有各种武器的技能加成,这个可以说是后期提升武器的最核心的手段了。

6、武器共鸣:
橙色武器是佩戴对应的武器会触发共鸣效果,触发共鸣效果,共鸣效果都是能够给玩家带来增益的,共鸣效果需要玩家魔盒等级足够之后才能够解锁。

7、圣物:
与武器一样,优先选择高品质,其次就是对于圣物的套装效果的选择了,有的圣物装备2/4/6件组成套装时能够附加套装效果,套装效果对于玩家而言也是能够很直观的一个提升。

8、资源获取:
宝石:完成任务、开宝石袋、商店兑换。
武器:补给抽奖、秘境随机掉落。
圣物:秘境随机掉落、铁匠铺使用图纸材料制作。
时装:补给抽奖。
修炼点:在线时长福利、秘境结算。

9、氪金:
平民月卡玩家:
对于微氪玩家来说氪金的主要目的一般都是用来抽卡获取高品质的武器,充值档次有6、30、98、198、358、648六个档次,每个档次首冲都能够获取首冲奖励,微氪的话前三个档次的首冲奖励都是可以拿的,其次就是月卡了,普通玩家的话每个月可以购买30元月卡,每日能够领取60古遗币,其次就是高级探险执照了,68元完成任务就能够获取大量的道具物资。
氪金玩家:
氪金玩家首冲双倍全部带走,月卡探险执照都是每月必备的,抽卡就不多说了,主要是资源购买选择的问题,资源比较重要的是开孔器、黄金秘钥、猎魔挑战券、提炼卷轴这四件道具,其余的道具按照自己的需求选择。

BOSS介绍
身份:妖兽首领
帝国:星耀帝国
性格:沉稳、老谋深算
出没场景:哀嚎荒野
背景介绍
隐藏在哀嚎荒野的千年妖兽,见证了整个丛林的历史变迁。它性格温和沉稳,从不攻击外来者,利用自身的特点在哀嚎荒野中休眠。
技能解析
1技能:千年树灵发射出能量波攻击敌人造成大量伤害。
心得:这个技能还蛮好躲的,注意观察树精起手动作就可以快速躲避。当然最安全的还是绕到BOSS背后用技能给他搓背,这样能量波就打不中我们了。
2技能:千年树灵召唤出木系魔法阵,对敌人造成大量伤害。
心得:当然搓背也不是完全无敌的啦,BOSS还有以自身为中心的大范围攻击!不过这是个需要施法读条的技能,并且地上有很明显的技能提示,只要大家不贪刀,发现不对劲及时撤出攻击范围,还是比较好躲避的。
3技能:千年树灵召唤出千年藤蔓保护自身,持续恢复生命。
心得:区区回复技能,来比比看是你回的快还是我刮痧刮得快?
注意:当2分钟内没能讨伐成功,树灵将进入狂暴状态,回血能力极大提升。
刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家
1、职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
2、职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
3、部分技能
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击

萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家
1、职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
2、职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
3、部分技能
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友

巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家
1、职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
2、职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
3、部分技能
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤

双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家
1、职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
2、职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
3、部分技能
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回

1、生成随机性
每一次新开局都会随机生成不同事件,包括游戏场景、怪物、宝物等,每次冒险历程都将独一无二,不可复制。

2、成长非线性
秘境并非进行数值验证的玩法。挑战过程中,会获得大量临时属性加成道具,比如:属性临时增强的药剂,或者一次性消耗使用的伤害法术卷轴;还会掉落各类消耗性道具,诸如爆炸桶、补血香蕉等。
你将遇到各种不同能力的NPC,以及战斗风格差异明显的敌人,还有对战斗属性或产出资源影响的秘境天气。

3、内容丰富性
秘境中你可以对任意怪物进行捕获,使它成为你的得力战斗伙伴;当你击败BOSS时,可能会获得它的专属变身卡;你也可以在驯兽师处购买一匹坐骑,从此策马奔腾告别跑图困扰;在秘境的宝箱中可能藏匿着秘宝护符,它能大幅增强你的战斗能力。
除此以外还有许多内容,这些内容都仅限于本次秘境冒险,结束时将会消失。

4、进程保存性
秘境中设置有较长的挑战线,大家可以在特定的存档点进行进度保存,方便下一次继续挑战。

5、不可挽回性
在秘境冒险过程中,角色只有一次生命,角色死亡就意味着永久失去本次秘境进度。下次再进行时,只能重头开始挑战。

面板是150爆伤的情况下去增加50%爆伤,和面板是250爆伤的情况下去增加50%的爆伤,他们的养成成本是一样的,但是 收益是不一样的。因为属性越高,该属性数值稀释越严重。想要伤害高,就要用相同的养成成本发挥出最大收益。

咱们举个例子,看看怎么比较某一条件下爆伤和元素强度的性价比更高。(帖子有点长,不想看原理的直接拉到最后看结论)
假如现在面板爆伤率是200%,暴击率是50%,不暴击的情况下重击伤害是1w。
获得50%爆伤之后你重击一下的平均伤害应该是250%×50%(暴击率)×1w+50%(不暴击率)×1w=1.75w
获得50%爆伤之前你平a一下的平均伤害应该是200%×50%(暴击率)×1w+50%×1w=1.5w 。
50%的爆伤能为你重击提供0.25w的额外伤害,也就是相对于提升前的面板,能为你提供17%(0.25÷1.5)的额外伤害。
红色圣物词条里每升一级,副词条爆伤增加3%左右,元素强度增加9点左右。那么在养成成本方面50%的爆伤和153元素强度是等价的。
而假如你现在元素强度只有50(每6点元素强度提供1%的元素伤害),那么153元素伤害的加成为你提供的伤害加成应该是【203÷6+100】%÷(50÷6×100%+100)%=123%。
即153元素强度让你提升了23%的伤害加成。这种情况下很明显养元素强度要比养爆伤性价比高。
同样,攻击力,暴击率,元素强度,最终伤害,这些都是数值越高,稀释越严重。想打高伤害,不是逮住某一项可劲儿堆,而是各个因素均衡发展(除了暴击和爆伤是正比提升的,暴击越高,爆伤收益越好,同理爆伤越高,暴击收益越高)

伤害计算公式给大家写下面了
暴击时 :最终伤害(1)=初始0面板伤害×爆伤率×(元素强度÷6+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)
不暴击时:最终伤害(2)=初始0面板伤害×(元素强度÷6×+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)
平均伤害=最终伤害(1)×暴击率+最终伤害(2)×(1-暴击率)
对公式保持怀疑态度的留下面板,我计算来验证,伤害浮动不超过百分之十。
不知道现在圣物和附魔养哪个属性性价比更高的,就带入公式算一下。
圣物每升四级副词条增长比例:
1%暴击率=3%爆伤率=9元素强度=0.8%伤害加成=18基础攻击(自己测的,有偏差欢迎指正)
v1.3.4:
《古荒遗迹》二周年系列活动开启
v1.3.3:
最近更新(2.1)
1、限时活动:神灯许愿
2、限时活动:累积充值
3、限时活动:升品冲刺
4、限时活动:升品冲刺礼包
5、限时活动:天降恩赐
6、限时活动:补给限免
7、限时活动:每日充值
8、限时活动:新春福利卡
9、限时活动:新春七日签到
10、限时活动:新春兑换活动
11、商店上新
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