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未闻花名情怀移植版

未闻花名情怀移植版

更新时间:2025-12-13 / 版本:1.0.0 / 大小:657.5MB

神社

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未闻花名情怀移植版截图0

详情内容

未闻花名情怀移植版是一款根据经典动漫《我们仍未知道那天所看见的花的名字》改编的游戏,原本这款游戏是在PC端的,现在已经移植到安卓端,所以玩家们现在可以在手机上,随时随地的体验游戏。在游戏里扮演宿海仁太来弥补动漫里的各种遗憾,让每一个小伙伴都能够获得心灵上的释怀。此外游戏在通关之后,还会有大家十分熟悉的片尾曲,因此感兴趣的玩家,快来下载游戏进行体验吧!

未闻花名情怀移植版图片1

游戏剧情

昔日孩童时期总是一起结伴同玩的6位好朋友,因女主角·本间芽衣子的意外死亡而各自心存芥蒂导致关系疏离。但某一天,虽然各种事物都在变化,但唯独她不变的芽衣子却突然出现在已像隐蔽青年般的主人公·宿海仁太面前,并要仁太帮助她完成心愿从而成佛。在这个过程中昔日的好友,散发着辣妹气息的安城鸣子、进入了以大学为目标的学校的松雪集和鹤见知利子、以及在高中便放弃升学现正四处游历的久川铁道慢慢加入到帮助芽间完成心愿的队伍中来。而在大家努力帮助她完成心愿的同时,十年前发生的种种往事以及彼此心中的秘密也渐渐浮现在大家面前。

游戏特点

文字冒险

通过阅读文本、观看剧情动画以及做出不同的选择来推动故事发展。

剧情探索

跟随主角宿海仁太,与其他角色一起探索十年前的往事以及彼此心中的秘密。

角色互动

通过不同的对话选项来加深与角色之间的情感联系,并且影响他们在帮助芽衣子完成心愿过程中的态度。

未闻花名情怀移植版图片2

bestending结局

1、第1天:选择“学校”场景→在神社对话中点击第二个选项(“相信面码的存在”)→结束前确保面码好感度图标亮起。

2、第3天:必须前往神社并选择“主动寻找线索”,此选项将激活后续幽灵互动事件。

3、第5天:在川沿场景触发“回忆黄花”剧情,此处需连续3次选择支持面码的对话选项。

4、第11-15天:进入终章后,每天需完成至少2次面码专属事件。若第14天结束时面码日记完整度达90%,即可解锁1小时26分的Best Ending剧情。

未闻花名情怀移植版图片3

角色图鉴

1、宿海仁太(仁太)

青梅竹马6人的中心存在。但因为面码和母亲的离世、高中考试的失败,而处于轻度的家里蹲状态中。为了实现面码的愿望,开始和疏远的成员们取得联系。有着为伙伴着想、无法置朋友于险境的性格。

未闻花名1

2、本间芽衣子(面码)

皮肤白皙,给人一种飘渺印象的少女。性格天真烂漫,在6人中是吉祥物般的存在。在幼年时期去世,为了实现自己的愿望而出现于仁太面前。但她本人却不记得愿望的内容。

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3、安城鸣子(安鸣)

仁太的同级生。外表时髦,实际上是高中出道。以前对自己的容貌抱有自卑感,羡慕与自己完全相反的面码。认为面码的死是自己的错,而抱有罪恶感。

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4、松雪集(雪集)

长相和成绩都十分好,从年幼的时候就没有操劳过。但因为从小就经常是第2名,所以对仁太抱有对抗心和自卑感。认为自己的行为与面码的死紧密相关而抱有罪恶感。

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5、鹤见知利子(鹤子)

和雪集在同一所高中上学的优等生。兴趣是读书,擅长画画。观察力很强,察觉到雪集很执着与面码。看起来对周围的人没什么兴趣,但实际上好像不一样。

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6、久川铁道(波波)

昔日个头娇小,是大家的弟弟,如今在已经长大了,在世界上流浪。以“超平和Busters”的秘密基地为住所。相信仁太的话,为了实现面码的愿望而积极行动。

未闻花名6

如何进入面码线

1、面码normal ending+宿海bestending+安成bestending+个个bestending+雪集bestending+鹤子bestending=面码bestending

2、面码线是在任何人的全部结果都获得的前提条件下才可以获得

3、第一天到如下图所示时选第二个

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4、选择去学校,然后去神社,当又有选项时选第二个,完成后第一天就可以结束了

未闻花名8

5、第二天第一次选的时候选街,第二次选本间家

6、第三天早上选神社,然后再这里选第二个即可

未闻花名9

7、第四天第一次选择去处选病院,到这里时选择第三个即寻找面码

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8、第五天 第一次选駅前,第二次的时候选去川沿,到这里时选择第二个

未闻花名11

9、如果第五天结束后有面码的缎带和黄花,那么已经初步进入了面码线

未闻花名12

10、第6天早上第一次选小学,到这里时选择第1个,然后今天就没别的选项了

未闻花名13

仁太线攻略

1、一日目

挑选支(无危害,能够随意选)

儿童游乐场

每日都去好玩的地方

面码家

场地挪动

面码家

场地挪动

城市广场

第一天完毕

2、二日目

场地挪动

街(会碰到面码)

场地挪动

面码家

第二天完毕

3、三日目

场地挪动

瞭望台(挑选支为第二个--休息一下)

挑选支

购物

第三天完毕

4、四日目

场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)

医院

秘密基地

自己家

挑选支

和面码一起找

第四天完毕

仁太线攻略配图1

5、五日目

场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)

寺院前

神社

地铁站前

场地挪动

林间树木(挑选支为第二个--再等等)

第五天完毕

进到面码仁太线

6、六日目

场地挪动

秘密基地

挑选支

第二个,到镇子走一走

第六天完毕

7、七日目

场地挪动

生态公园

场地挪动

第七天完毕

8、八日目

场地挪动

暸望台

挑选支

一个人读随笔(它是进到仁太线的重要)

第八天完毕

仁太线攻略配图2

9、九日目

挑选支

买香

场地挪动

山坡

第九天完毕

10、十日目

场地挪动

书报亭

挑选支

旷班

第十天完毕

进到仁太线(仁太线bestending路线,提议归档,便捷normalending搜集(normalending随意挑选就可以了,要是有一个不一样就进不去best))

11、十一日目

场地挪动

生态公园

场地挪动

商场

第11天完毕

12、十二日目

场地挪动

林间树木(假如前边没选”一个人读随笔“是进不去这一的)

场地挪动

中小学

第十二天完毕

13、十三日目

仁太线bestending收益,忽略一段pv(secretbase,能够存个档,便捷之后听,说真话和tv的类似),接下去是便是和剧场版动漫有关的了,是面码走后仁太的转变与生活,总的来讲,较为幸福,很志向。

模式介绍

1、游戏玩法架构

游戏主要分为剧情故事与地图移动探索这两大板块。游戏剧情按时间轴推进,重点讲述当下发生的故事,过程中会根据玩家前往的地点,穿插角色们对过往的回忆。游戏流程以日期划分,通常一天构成一小节,每天又细分上午、下午和晚上三个时段。

2、白天探索玩法

上午和下午时段,玩家可自主选定目的地展开探索,不同地点会触发不同的人物互动与剧情发展。鉴于游戏故事遵循动画内容,玩家既能依照动画情节来规划每日行动地点,也能选择一些支线的原创剧情。不过,部分重要主线剧情无论玩家如何选择,都会如期上演。

3、夜晚交流环节

到了晚上,玩家要在家里与以3D模型呈现的面码交流当天的经历与感受,交流时间为晚上9点到10点。在此期间,玩家既能向面码提问,也能单纯推进剧情。待游戏中的时间来到10点,这一天便宣告结束。

常见问题

1. Q:如何避免进入安鸣支线?

A:关键在于前3天不选择商店街、咖啡馆等场景。若第3天结束时出现安鸣的饰品图标,建议读档重选。

2. Q:为什么第10天无法触发面码事件?

A:需检查第5-9天是否累计完成6次以上面码专属互动。系统采用动态权重算法,单日好感度增幅需超过15%。

3. Q:Best Ending时长差异大的原因?

A:面码线Best Ending含3段隐藏动画(总计24分钟),触发条件为在神社、旧桥、秘密基地三处完成特定QTE操作。

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