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大明侠客令折扣服,原名为“大明侠客令”,是一款融合武侠魅力与趣味冒险的RPG游戏,置身于时下热门的江湖世界。游戏以其独特的Q版角色设计和精致细腻的画面,为您带来前所未有的视觉体验。作为门派宗师,您将密切关注江湖动态,通过智谋和决策影响门派属性,招揽各路侠士,传授他们绝世武学。丰富的剧情分支和多元化的选择,让每一次旅程都充满惊喜;激烈的PVP和PVE玩法,满足您的游戏需求。更有挂机模式,释放双手,轻松畅享游戏乐趣。赶快加入这场剑侠传奇,体验半挂机式游戏的独特魅力吧!

1、策略战斗:针对不同敌人特性,调整战斗策略,门派弟子的组合至关重要。利用通天剑冢、问剑天下等玩法,感受智斗江湖的乐趣。
2、多样的剧情:Q萌角色伴您游历江湖,丰富剧情由心选择,每个决定都塑造独特的自我。江湖秘事让您身临其境,成就非凡地位。
3、个性展示:大明侠客令附灵套装闪耀独特光效,让您在江湖中独树一帜;收集侠客,门下弟子习得武学秘籍,成就武侠至尊。
4、多元玩法:无论是PVP的激烈对决,还是PVE的挑战探险,总有一款适合您。挂机模式让游戏更加随心所欲,更适合忙碌的现代玩家。

邪派武功技能介绍:
1、修罗宫
暴击刺客:力量虽然不足,但是灵巧多变,让人眼花缭乱。修罗宫修习残花宝典,配合万花剑法、辟邪剑法,故一手柔骨剑用的出神入化。但修罗宫只收女性,对天下薄情之人恨之入骨,乃是修罗宫的宗旨。
2、血掌帮
半坦半输出战士:常常赤膊空手上阵,因其强横、霸道、大开大合,配合血掌帮的先天功,修***祖长拳和血煞掌更是如虎添翼。血掌帮常因救济百姓,从而各方富家都受其灾害,故为正道所不容。帮主更被人戏称——半面佛。

3、冥寺
冥寺的特殊之处在于身法棍法奇特,极难被击中,修习玄冥闭气功和长生经,其弟子的阴阳棍法极为出色。寺内主持更是人称“阎王”,传说服下了一颗不死丹药。
4、万毒宗
善毒法师:修习万毒经的宗内弟子,配合其修习的蚀骨百刃镖和嗜血莲子,基本可以暗中取人性命。万毒宗的阴姬三姐妹,更实在江湖上让人谈虎色变。唯女子与小人难养,更何况是三个绝世的善毒美人蝎。
5、海鲨帮
暴击流刺客:一往直前,刀法简单但威力巨大,修习合气道配合找事居合斩,让海鲨帮成为一枝独秀。海鲨帮为倭寇所建,帮主丰田家康更是手握倭寇名刀八岐刀而闻名江湖。因出身豪门被江湖的规则限制,从此开启了杀伐之路,横尸遍野。

霹雳战万毒 相助万毒 假扮商贩 放松警惕/趁乱偷袭 改日刺杀/闯营刺杀 杀了了事 以百姓性命要挟(出万毒经+天绝)
相助风沙教 杀狼(得护符) 见蛮军(得九环刀)
对饮(得十年好酒) 选箱子(我选的中间得了将军凯) 打三次架 最后选偷袭教主(得虎皮大衣)
武道巅峰
帮武当 找秘径 武力胁迫 开箱子 说明帮助 抢站北极星位 说明渊源(太极剑法)/说青龙来(太极心法) 打青龙(飞鱼服)
悬壶济世
帮正道 救人(指导书) 救人(指导书) 给一整条(指导书) 选箱子 不管(指导书) 拒绝大礼(得阴阳棍)
照世明灯
隐瞒不说(减道德) 当场揭穿(加道德) 藏在鞋子 开箱子 自己出手(加道德) 打育空 帮老和尚(加道德)
血雳千机
相信历苍天 前去探查 不是所谓 去血掌帮后面探查 开箱子 杀了(减道德) 交给历苍天(加道德)
海上霸主
通知海沙(加道德) 黑巷口(无) 打一顿(减道德) 前去接应(加道德 减锦衣卫好感) 开箱子 绑住关押(减道德 减锦衣卫好感) 曾经受惠(加道德) 劝其离去(加道德+将军铠+合气道)
百花阁
优点:
能够为自身回复血量和防御,生命值中等,速度中等,虽然后两种属性不是最高的,但是在一些PK战场中,能够为自身补给,存活率是最的。
缺点:
大技能才可以造成眩晕效果,需要冷却时间长,和其他职业对打这就是缺点,功力低,攻击伤害差,所以这些就是他的缺点了。碧血堂
优点:
控制技能可以造成的伤害,并且把敌人冰封几秒,还可以发动远程攻击,连击技能也可以把敌人击飞,是游戏里唯一一个男性门派,功力算高吧,所以攻击威力也是中等的,生命值高,防御力比较好,耐打耐扛伤害,所以这也是一个不错的选择。
缺点:
攻击速度慢,其他属性偏向中等,因为在一些特别情况下,不是这个属性给别人压制就是那一个属性,而且攻击速度是最慢的,要不是有远程攻击弥补,那样速度慢就是最大的缺点。凌秋宫
优点:
可以造成封穴技能冷却时间多,别人造成2次效果,自己就可以造成3次了,还有连击技能最后一击还可以把别人击飞。功力高,造成的攻击伤害高,在很多场合都需要这种极致的输出,所以这些就是她的优点。
缺点:
生命值低,防御力差,尤其是挑战一些boss关卡,不及时避开重击,最快结束的就是这一个门派了,所以能发挥好自身的速度和攻击威力,这缺点也可以盖过的。
首先是乞丐的攻击范围优势,一棍子能扫三个,而且技能的伤害为无衰减,和毒龙教一样,同时触发概率还不低,这是很bt的。
第二是乞丐的三围成长很好,高等级的乞丐输出不低,同时相当肉,能扛能打,是前排后手位置的优秀选择。
第三就是乞丐自带俩红武,这很大程度上赋予了他后期侠客的定位。红心法降龙弥补了乞丐攻击不足的问题,红武学打狗棒法的内力加成非常可观,配上武器打狗棒一个技能基本就能直接秒杀对位的三脆皮。以上三点因素使乞丐在后期阵容中应有一席之地。

乞丐的装备选择上没太多讲究,唯一值得探讨的可能就是饰品。武器打狗棒没啥好说的,衣服有红就优先给乞丐上,毕竟乞丐有70个百分点防御加成,但前期也不用刻意去商城换红衣服,提升不大,防御的差距主要体现在高等级的后期。饰品的选择有俩思路,一是就用羁绊的十年好酒,这个方案舍弃红饰品的高生命,追求高防御。二是用红饰品代替酒,舍弃高防,追求高生命。毕竟红和紫差了俩等级,同到五星1000级差了快70w血。两种思路孰优孰劣呢?这个问题可能要玩到大后期才有答案。就我个人而言,倾向于用十年好酒,35个点的防御给其他侠客收益不高,但给双防御羁绊的乞丐收益还是很高的,生命值不足的问题可以交由武学弥补。这就延伸到下一个话题,第三格武学的选择。
按照上面思路,则优先选择加生命值的红武学,游戏里有长生决和先天功这俩,前者副加内力,后者副加闪避。这里推荐先天功,原因显而易见,23级先天可以提供15点的闪避,满级约18点,近两成的闪避率配合盟主衣,能够进一步提升乞丐的坦度,这不是一点内力能比的。高血高防带闪避的乞丐,扛对位一回合的先手攻击是没问题的,这非常符合前排后手位的要求。当然,如果没有先天功,橙色攻击、橙色生命类武学也是不错的选择。这里不推荐培养其他红武,培养价值都不高。
很多人把乞丐定位成T2级侠客,我个人认为,中后期的乞丐绝对是T1强度,正派中是仅次于唐门的实力侠客。
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