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欧陆战争61914是一款经典PC移植的手游。这款游戏来源于西方的历史战役,蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。众多英雄们站了出来,究竟谁才能终结整个战争呢?我们需要的军师,就是你!

【规划策略,第一个例行程序】
略微上升以减少智慧,略微下降以减少潜力。真正诠释战争中的生存规则,并与机智和勇气对抗强大的敌人。利用外交来增强我们的力量!用策略夺取王权!
【内部改善和外部治理,勤勉的治理为王】
内部修复内部事务技术,并在外部实践军事战术。修建城墙,积累军粮,收集资源,发展生产,提高土壤和水质,造福一个国家的人民。一党的人民在你的统治之下是无止境的!
【史诗般的英雄,任意培养】
数以百计的英雄跟随派遣,并通过多种渠道进行收集。将军们培养和塑造无限的战斗力,自由地融合在一起,创造出最强大的阵容。英雄是国际象棋,世界是游戏,这取决于您!

一、【法兰西】
1、解决西班牙和中部,吃掉中部后派小股力量即可消灭普鲁士。
2、北部海军防一下英国登陆部队,看到敌方有将的运输船就狠揍。
3、主力分两队,1队远征巴尔干另一队登陆英格兰。
4、有时候是不是德意志联邦参战是巴伐利亚参战,不过大体思路一样。

二、【葡萄牙】
1、消灭西班牙后,主力分兵,一队集结兵力登陆英格兰另一队远征巴尔干。
2、再派小股力量配合法兰西消灭中部地区以及普鲁士即可。

三、【意大利】
1、开局宣教皇与巴伐利亚与西班牙。
2、灭教皇后本土部队分兵一队去打中部,吃完中部派几个兵配合队友灭普鲁士,在中部攒波兵准备登陆英格兰。
3、二队去巴尔干荡平巴尔干敌方然后进攻奥斯曼本土。
4、地中海舰队配几个兵去灭西班牙。

四、【丹麦】
1、开局宣西班牙,捅普鲁士后方,随后分兵。
2、一队攒兵准备登陆英格兰。
3、一队直接往巴尔干方向打下去,吃掉中部派兵去西班牙。

五、【奥地利】
1、开局宣西班牙。
2、维也纳攒兵,下方轮流宣战敌方吃下巴尔干。
3、北部部队打上去消灭普鲁士。
4、中部宣战后维也纳主力配合法兰西打下中部准备登陆英格兰。
5、地中海舰队可以过去帮队友轰西班牙城防也可以在奥斯曼附近等待开战。

六、【黑山和希腊】
1、配置较优的话就开局宣西班牙和保加利亚。
2、再拿下君士坦丁堡后宣战罗马尼亚,平定巴尔干主力往中部打过去并分一部分去打普鲁士最后登陆英格兰。
3、沙俄参战后君堡出少量民兵与轻炮配合队友消灭奥斯曼,英格兰参战后适量经济援助法兰西,西班牙则看情况判断是否需要组织远征军。
4、配置较差的话就开局拆建筑建小要塞防守,步将跑到普鲁士捡城划水。

七、【沙俄】
1、开局宣西班牙、罗马尼亚。
2、随后拳打普鲁士 脚踢奥斯曼 下插巴尔干 中出莱茵河 登陆英格兰 远征西班牙。
3、实际上你登陆英国的时候他差不多要完了。
4、如果还是无法获胜,可以试着提升科技、增强将领了再来。

一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

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